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吃鸡热潮助力《堡垒之夜》创人数新高 叫板《绝地求生》

近日,EPIC GAMES旗下的作品《堡垒之夜》在Twitter上宣称,该游戏自引进“battle royale”(吃鸡模式)后,玩家人数已突破了2000万,且人数还在不断增长中。

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《堡垒之夜》在发行之初是一款以塔防生存为卖点的游戏,而在吃鸡类游戏异常火爆的风潮之下,《堡垒之夜》也在9月29日的新版本中加入了与《绝地求生》相类似的大逃杀模式,并将游戏原本的创新点保存了下来,让玩家在吃鸡模式中能够建造房屋与障碍物作为掩体或者躲藏,还能破坏他人所建造的障碍物,这些独特的元素使其在众多吃鸡游戏中脱颖而出,获得了大量玩家的青睐。

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除此之外,《堡垒之夜》还登陆了PS4、XBOX等主机平台,使主机玩家们也可以享受吃鸡的快感,这也是家用游戏机平台上第一个真正意义上的大型大逃杀体验游戏,主机玩家们的支持也是《堡垒之夜》游戏人数增长的重要因素之一。

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而《绝地求生》被众所周知的糟糕的网络优化也使得众多玩家们投入到《堡垒之夜》的怀抱之中,一位来自NGA论坛的网友就曾明确表示,自己曾是运行了《绝地求生》几千小时的玩家,但《绝地求生》对于网络优化这一问题始终是忽视状态,用了加速器也常常出现掉线状况,而《堡垒之夜》的服务器更为稳定,游戏体验比《绝地求生》好得多。

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面对《堡垒之夜》依靠大逃杀模式抢占大量玩家市场的行为,制作《绝地求生》的蓝洞工作室曾向媒体表达了自己的不满,认为《堡垒之夜》借鉴复制了自己的成功经验,涉嫌抄袭《绝地求生》的游戏体验和玩法。

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但Epic Games的负责人则在接受采访是表示,自己非常喜欢《绝地求生》这款游戏,所以也想在《堡垒之夜》中制作一个拥有自己特点的大逃杀模式。这些言论似乎间接承认了对于《绝地求生》的借鉴,但对于蓝洞工作室所控诉的抄袭则避而不谈。

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《堡垒之夜》依靠吃鸡模式吸引了大量玩家,但其对吃鸡模式的创新与探索则是留住大量玩家的关键。比起《绝地求生》,《堡垒之夜》更加注重用户体验,不断优化自己的游戏效果,这些都使得小编有理由相信,未来《堡垒之夜》有能超越《绝地求生》的潜力,各位网友们,你们怎么看?

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